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quarta-feira, 24 de abril de 2013

Blender Tutorial - Rigging spring with drivers

Olá! Estes dias precisei fazer um rig para controlar uma mola e após fazer algumas buscas na Internet descobri que isso não é uma tarefa muito fácil.
Brincando com o modificador screw percebi que podia usar drivers para controlar a altura dos ciclos das espiras. Pronto, já sei como elaborar o rig!
Então, decidi fazer este tutorial demonstrando como fazer isso.


Pra mim foi uma "mão na roda", espero que seja útil para vocês! ;)

quinta-feira, 11 de abril de 2013

WIP: Acoustic Drum - Rigging Demo

Segue mais um render do que tenho até o momento. Em breve vou publicar um vídeo parcial do rigging funcionando. Aposto que vão gostar! ;)


Se algo lhe agradou neste post ou tem alguma dúvida com relação a este tipo de trabalho deixe seu comentário. ;)

quinta-feira, 4 de abril de 2013

WIP: Acoustic Drum - Rigging Demo

Olá, atualmente estou trabalhando em um rigging para uma bateria. Abaixo a capa do vídeo onde irei demonstrar o funcionamento deste rigging.
Para esta imagem usei o renderizador interno. Pois necessito de um render convincente mas que seja rápido.

Espero que gostem. ;)


domingo, 31 de março de 2013

Drum Cymbal - Rigging Demo

Esta é uma demonstração bem curta de um rigging que elaborei para animar pratos de bateria. Bem simples, porém bastante eficiente diante da necessidade que tenho no momento.
Espero que gostem e até o próximo post.


sexta-feira, 8 de março de 2013

The cow - Demo Rigging

Depois de muita luta com o Rigging, pois este é meu primeiro personagem quadrúpede, apresento à vocês o que tenho até o momento.


Rigging foi gerado a partir do maravilhoso Rigify (automatização de Rigging do Blender). Como o Rigify não foi projetado para quadrúpedes então tive que fazer algumas adaptações. Se sobrar um tempo, posto pra vocês como fazer as modificações necessárias no Rigify para usar em personagens quadrúpedes. Mas... de qualquer forma existem alguns vídeos sobre este assunto no Youtube.

Então, até a próxima e qualquer dúvida deixe seu comentário. ;)